Jan 14, 2011
やっぱりちょっと怖い永久脱毛
体毛のことは考えていることは特にありませんが、脇の治療だけはしっかりしています。しかし、これは本当に厄介ですね。本当に永久脱毛したいと思います。一生はえなんて来なくてもいいのに、と思うのは考えていますが、やはり最初にあったものを喪失セックスは、ちょっと怖い気が永久脱毛には躊躇してしまいます。数年前にレーザー脱毛をしたくて説明を聞きに行ったが、私は精神病の薬を食べているので断られてしまいました。なんでも皮膚に損傷が気になるようだ。スタッフもマニュアルに基づいて拒絶しているだけなので説明もあいまいだった。あきらめていない私は医者でもレーザー脱毛について聞いたのですが、本当に言うことがないと回答。完治されると、待っているとスタッフは言っています、この手の病気は、完治は困難です。薬の種類と副作用をより納得できるよう説明して欲しいと思っています。
●超強力な新種族“魔族”が登場
セガのiPhone/iPod touch向け無料オンラインRPG『Kingdom Conquest』が、世界累計ダウンロード数70万を突破! これを記念したキャンペーン“Dark Encounter 〜魔族降臨〜”が、2011年3月4日からスタート。期間は4月14日までとなっている。
『Kingdom Conquest』は、ダンジョンでモンスターと戦う“アクションパート”と、ダンジョンで入手した魔獣や武器のカードで自分の領地をレベルアップしていく“シミュレーションパート”が融合したゲームシステムが特徴。キャンペーン期間中にダンジョンに登場するゴールドナイトを倒してゴールドチケットを8枚集めると、強力な新種族“魔族”が含まれたオリジナルパックを引くことができる。オリジナルパックのカードは2週間ごとに変化し、キャンペーン期間の6週間で計20枚のカードが用意されている。なかにはスーパーレアカードも含まれており、スーパーレアカードの魔族が手に入るのは、このキャンペーン期間中のみとなっている。ほかのプレイヤーと協力してゴールドナイトを倒しまくり、すべてのカードをコンプリートしよう!
6枚のスーパーレアカードを公開!
【Kingdom Conquest】
対応端末:iPhone/iPod touch
ダウンロードはこちらから(App Storeにつながります)
価格:無料
※アイテム課金あり。
【関連記事】
『Kingdom Conquest』世界累計ダウンロード数70万を突破
●マンガ家の川添真理子氏が体験プレイをマンガ化
マーベラスエンターテイメントから発売中のWii、およびプレイステーション3用ソフト『ルーンファクトリー オーシャンズ』の公式サイトを本日更新され、マンガ家の川添真理子氏による“体験・プロローグコミック”が公開された。
同作の公式サイトの“スペシャル”で公開された“体験・プロローグコミック”は、マンガ家の川添真理子氏がゲーム発売記念として描カラ4ページで描き下ろしたもの。また、“ニュース/ブログ”では、はしもとプロデューサーによる“みなさんのお便りを紹介します!<第11回>”が公開。発売記念アンケートに寄せられたユーザーからの意見を紹介している。
【関連記事】
『ルーンファクトリー オーシャンズ』の公式サイトでマンガ家の川添真理子による体験コミックが公開
『ルーンファクトリー オーシャンズ』発売を記念したキャンペーンが続々
声優陣も登場した『ルーンファクトリー オーシャンズ』発売記念バレンタインイベント
『ルーンファクトリー オーシャンズ』の公式サイトでテレビCM映像やキャラクター情報などが公開
『ルーンファクトリー オーシャンズ』の公式サイトが更新、テレビCMなどが公開に
●新しいゲームシステムKinectを紹介
2011年2月28日〜3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が開催。世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規模の技術交流カンファレンスの模様を、ファミ通.comでは総力リポートでお届けする。
開催4日目の2011年3月3日に行われたマイクロソフト シニアソフトウェアエンジニアのゾルト・マティ氏による講演“Inside Kinect:Skeletal Tracking Deep Dive”は、Kinect開発の試行錯誤を語ったセッションだ。
Kinect開発当初から関わってきたというマティ氏は、「よいこと、悪いこと、すごいことなど……すべて経験してきました。2年以上かかってゼロからここまできたんです」とひと言。そこには、通常のゲーム開発とは違う、未知のテクノロジーへの挑戦に対する醍醐味などもあったようだ。
マティ氏がまず言及したのが“入力装置”の歴史。コンピュータへのインプットは、これまでキーボード→マウス→コントローラ→Kinectへと発展してきた。進化すればするほどナチュラルになるが、インプットできる情報量は少なくなる。Kinectのキモとも言うべき骨格認識の研究は2年前から始まった。第1歩は手のみの認識から始まった。それに頭が加わり、肩と肘が加わり最終的には20ヵ所の関節を認識できるに至ったという
Xbox 360 Kinectのセンサーには、RGBカメラ、深度センサー、マルチアレイマイクロフォン、傾きセンサーを実装しており、Kinectの深度センサーの機能は、ある意味で人間が両目で遠近を認識するのに近い。カメラと赤外線のIRプロジェクタの位置情報の差によって、深度を認識するのだ。
ついでマティ氏が披露してくれたのは、Kinectのテクニカルデモ。これを見ると、Kinectがどのように人間の骨格などを認識しているかがよくわかる。とくに画面に並んだ8つの立方体を手で押すというデモは、「Kinectでこんなこともできるのか」と刺激的だった。
さて、Kinectの本質は「学習すること」にあるとマティ氏は言う。人間にはいろいろなタイプがある。年齢から性別、体型まで本当に千差万別だ。Kinectは、それらすべての人に対応できるものでなくてはならない。そのため、とにかくテストを多用して、たくさんのデータを収集したのだとか。マティ氏によると、オフィスに子どもたちを招いてテストした日もあったという。
学習する装置であるということは進化する装置でもあるということ。果たしてKinectの進化の行く末は? その道筋に興味は尽きない。
【関連記事】
Kinectの本質は学習することにある【GDC 2011】
WriteBacks
writeback message: Ready to post a comment.